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発売中 DISSIDIA 012 FINAL FANTASY | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ DISSIDIA 012[deodecim] オリジナル・サウンドトラック | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dissidia/012/ PSPR「プレイステーション・ポータブル」 DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY Chaos Cosmos Limited | プレイステーションR オフィシャルサイト http //www.jp.playstation.com/psp/dissidia_012/ DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY オリジナル・サウンドトラック | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dissidia/012/ ニコニコ動画(012) http //info.nicovideo.jp/ddff/ 3月30日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』バトルディレクターインタビュー【その4】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/29041765.html 3月29日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』バトルディレクターインタビュー【その3】 http //www.famitsu.com/news/201103/28041769.html 3月26日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』バトルディレクターインタビュー【その2】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/26041724.html 3月6日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』ディレクターに直撃インタビュー - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/05041157.html 3月4日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』発売後の連動企画とDLC情報が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/03041088.html 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 と連動する特設サイトがオープン - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/04041167.html 3月3日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「システム」、「ムービー」、「DLC」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 2月25日 次元を越えて奴が来る!『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/25040687.html 2月24日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』キャラクター、ムービー、DLCを更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 2月23日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』システム、A Historical Compendiumを更新 http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』の最新映像が公開――椿姫彩菜さんが同作の魅力に迫る番組も - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/23040682.html 2月22日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「Web限定CM」を公開!! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 4Gamer.net ― 「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」,アニメ「The World of GOLDEN EGGS」と異色のコラボによるCMがWeb限定で公開中(DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY) http //www.4gamer.net/games/120/G012012/20110222054/ 2月17日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「DLC」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 2月13日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「初心者の館」、「キャラクター」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 2月10日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』の“MADプレイ動画”とイラストコンテンストが開催 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/09040210.html 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』にプリッシュ参戦 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/10040197.html 1月30日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』最新画像公開――パーティーバトルで最強のチームを作れる! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/29039853.html 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』開発スタッフインタビュー【完全版その3】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/29039861.html 1月28日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』ムービー/キャラクター/メッセージ/DLCを更新 http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 1月27日 『ディディア デュオデシム ファイナルファンタジー』ムービー/キャラクター/メッセージ/DLCを更新! 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「A Historical Compendium」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 1月22日 『X』のユウナが異界に舞う『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/22039546.html 1月20日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「A Historical Compendium」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 1月19日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー サウンドトラック』限定盤ジャケット写真公開! http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dissidia/012/ 4Gamer.net ― アシスト専用キャラ“エアリス”を手に入れるチャンス!「DDFF」の先行配信版「DISSIDIA duodecim prologus FINAL FANTASY」,本日よりPS Storeにて配信開始(DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY) http //www.4gamer.net/games/120/G012012/20110118058/ 1月7日 『ディシディア ファイナルファンタジー』第2弾サウンドトラックが発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/07039048.html 1月6日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』仕様のPSP“Chaos & Cosmos Limited”のデザインが公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/06037587.html 4Gamer.net ― 「The 3rd Birthday」Web CM 13本追加公開&新衣装の取得条件も(The 3rd Birthday) http //www.4gamer.net/games/075/G007533/20110106040/ 12月31日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「A Historical Compendium」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 12月25日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「ジャンプフェスタ2011 トレーラー」を公開!! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』のストーリーモードの内容に迫る独占インタビュー完全版! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/25037336.html 12月23日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「A Historical Compendium」を更新 http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 12月21日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「キャラクター」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 12月19日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』の発売が2011年3月3日に決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/18037067.html 『FFVIII』のもうひとりの主人公が異説に登場!!『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/18037018.html 12月17日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「JF2011 試遊台操作マニュアル」を公開! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 12月16日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「バトル動画」を公開!! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 12月7日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「A Historical Compendium」を更新 http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 11月25日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「システム」をオープン!! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 11月22日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「キャラクター」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 11月20日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』にヴァン参戦! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/20036029.html 11月10日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』「Message」、「A Historical Compendium」を更新 http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 10月27日 「キャラクター」を更新! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 10月21日 七番街の天使が異界へと舞い降りる『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/21034941.html 10月2日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』公式サイトオープン!! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 9月20日 フューチャー賞を受賞した『ディシディア 012 ファイナルファンタジー』のディレクターに直撃【TGS2010】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/19033839.html 9月17日 4Gamer.net ― [TGS 2010]カインやライトニングも参戦! 「DISSIDIA」以前の物語が新たに語られる「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」の体験版をレポート(DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY) http //www.4gamer.net/games/120/G012012/20100916064/ 9月16日 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』TGS2010試遊台操作マニュアルを公開! http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ 敗北へと向かう12回目の戦い『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/16033556.html ライトニングがアヤのコスチューム!?【TGS2010】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/16033598.html 9月13日 ライトニングが参戦! 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』が発表!! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/13033399.html
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効果モンスター 「FINAL FANTASY」 FF-クラウド-
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「陛下!」 踵を返し、奥へ下がる王へセシルは追いすがる。 しかし、近衛兵のトライデントがその行く先を塞ぐ。 その姿を見ようともせず、バロン王は冷徹に言い放った。 「飛空挺部隊長の任に替わり、幻獣討伐の任に着け! それを終えるまで私の面前に立つことは許さん。下がれ!」 「陛下……!」 うなだれるセシル。 「お待ち下さい!」 そこに、青紫がかった甲冑を身に纏った青年が駆け込んできた。 バロン王は振り返り、彼を一瞥する。 「竜騎士団隊長、カインか。ふん、こ奴が気掛かりなら、お前もセシルと共に行くがいい!」 意にも介さず、再び彼らに背を向けるバロン王。 「陛下!」 「最早話すことなど無い。早々に立ち去るがいい。」 そう言い残すと、クリスタルを抱えたバロン王は玉座の奥へと姿を消した。 「陛下……」 セシルとカイン、二人の元騎士団長は、茫然とそこに立ち尽くすだけだった……。 FINAL FANTASY IV プロローグ4
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バロン王国が誇る飛空挺団『赤い翼』の帰還を知らせるラッパが鳴り響き、王城は俄に活気付いた。 中庭の発着場では、遥かミシディアの空から戻って来る五機の飛空挺を迎える入れるため、大勢の技師たちが所狭しと駆け回る。 屋内では女官たちや侍従らが、謁見の用意を整える。 騒々しく整えられた舞台の中央を歩み、暗黒騎士セシルは、玉座の前に進み出た。 「『赤い翼』師団長セシル、返命に参上いたしました」 「うむ。して、首尾はどうであった?」 「はっ。これを……」 セシルは、傍らに安置した赤絹の包みを王の前に差し出した。 老いたバロン王の筋の浮いた手が、もぎ取るようにそれを受け取り、幾重にも巻きついた布を、毟るように解いていく。 ほどなくその中心から、六角柱型の結晶体が先端をのぞかせた。 ただそれだけで、澄んだ蒼い輝きが玉座の間を照らす。 王は眩しそうに顔をしかめ、今回の遠征で最大の戦果を、赤絹で再び覆い隠した。 「間違いなく、水のクリスタル…… 大義であった。セシルよ。 下がるがよい」 跪き、深々と頭を垂れたセシルにそれ以上の言葉をかけず、王自らが玉座を立つ。 赤絹の包みを、両手でしっかりと抱え込んで。 続いてセシルが、騎士としての礼儀を守り退出する。 無事に使命を果たした彼は、長旅を終えたばかりで疲れ果てていた。 ──否、彼を疲労させたのは、旅路でも、まして王直々に命を下された栄誉の重さでもなかった。 魔道士の郷ミシディアから奪ってきた、水のクリスタル。 その輝きを包み隠したあの赤は、彼の指揮によって蹂躙された人々の血で、染め上げられているように思えてならなかった。 FINAL FANTASY IV プロローグ2
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る この動画はFF13体験版の最初に流れるイベントシーンです。^^ -- (氷霧) 2009-04-19 20 50 21
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FINAL FANTASY IX 項目数:51 総ポイント:1000 難易度:★★★★☆(低~標準スペックのWin10PCがあれば-★) ストアページ 所謂ストーリー実績に当たるものはゲームクリアくらいしかなく、適当なプレイではクリア時に100も満たないほど、 サブイベント・ミニゲーム・やり込みに重きを置いた実績内容になっている。 エクスカリバーII入手(≒12時間以内クリア)実績があるが、ブーストを利用して時短を心掛ければ1周で全解除も可能。 ただ、純粋にシナリオも楽しむのであれば2周した方がよい。 デバッグモードを用いると実績が解除できなくなる為注意。(ゲーム内でも注意が出る) 熟練の戦士 敵10000体を倒す 15 良いお客様だ スティルツキンからアイテムを全て購入した 15 考古学者 召喚獣の壁画に刻まれた文章を読む 15 用もないのに呼ぶから… モグオを怒らせる 15 最強のクチバシ チョコボのクチバシLv.を99にする 15 砂浜制覇 全ての砂浜を訪れる 15 お宝制覇 チョコボで全てのお宝を掘り出す 15 本部復活! モグネット本部を復活させる 15 手紙の報酬 すべすべオイルを手に入れる 15 カエル卒業 カエルを99匹捕まえる 15 世界で一匹 黄金のカエルを捕まえる 15 オークション常連 オークションで10品落札する 15 指先のその先に エクスカリバーを手に入れる 15 2択王 ○×クイズで全問正解する 15 オズマを倒せ ヤーンから恩恵を得る 15 この世界で最強かも オズマを撃破する 40 コーヒーマニア 劇場艇の模型をゆずってもらう 15 もうすぐコンプリート クイーン・ステラから10回ほうびをもらう 15 コインコンプリート とんかちを手に入れる 15 捨てる神あれば拾う神あり トレジャーハンターランクをSにする 15 強いお姫様 腕試しバトルでベヒーモスにダガーで勝利する 15 ナワトビ王 キング・オブ・ナワトビを手に入れる(1000回) 60 まだまだ跳べる ナワトビを100回跳ぶ 40 殺陣の名手 チャンバラでアンコールを貰う 15 ボク、勝てたよ 狩猟祭でビビが優勝する 15 ゲームクリア FINAL FANTASY Ⅸ クリア 15 LEVEL99 任意のキャラクタが99レベルに到達 15 指輪発掘 マダインの指輪を発掘する 15 かくれんぼ クッポを発掘する 15 この世界で最速かも アスリート・クイーンを手に入れる 15 見分けのプロ シャッフルゲームで「参ったでよ」と言わせる(9回連続で正解) 15 初めての勝利 カードゲームで初勝利する 15 初心者卒業 カードゲームで10回勝利する(一度勝ったNPCでも、ゲームが進行すると、再度勝利カウントを増やせる場合があります) 15 マニアの域 カードゲームで100回勝利する(一度勝ったNPCでも、ゲームが進行すると、再度勝利カウントを増やせる場合があります) 40 ひとまず正常に 任意のキャラが全てのステータス異常にかかる。(有利、不利両方) 15 何度もトランス トータル50回トランスする 15 みんなの行動 ATEを79個見る 40 世界に4つ ムーンストーンを4つ手に入れる 60 カインの思い出 ランスオブカインを手に入れる 15 最強手前の盗賊刀 ザ・タワーを手に入れる 15 最強の爪 ルーンの爪を手に入れる 15 最強のふえ 天使のふえを手に入れる 15 最強のつえ メイスオブゼウスを手に入れる 15 最強のフォーク ガストロフォークを手に入れる 15 最強の騎士剣 エクスカリバーⅡを手に入れる 60 最強のロッド 鯨の髭を手に入れる 15 最強のラケット ねこの手ラケットを手に入れる 15 最強の盗賊刀 アルテマウエポンを手に入れる 15 源氏の生まれ変わり 源氏セット(兜・鎧・小手)を手に入れる 15 超ラッキー カラー占いで大吉を出す 15 犠牲者ゼロ クレイラの幹~クレイラの街で犠牲者を出さない 15 オリジナルとの違いとして、コンテニューの追加及びムービーやキャラグラフィックのHD化の他、 4つのブーストと3つのデバッグモードが用意されている。 多くのやり込み系実績については、ポーズ中にON/OFF出来るブーストを用いれば楽になる。 (LB:ゲージマックス、LT:ダメージ9999固定、RB:高速モード、RT:エンカウント無し、押す度ON/OFF可能) 一方メニューのコンフィグに用意されているアビリティマスター・LV魔石力MAX・ギルMAXについては、 実績が解除できなくなるので使用しないこと。 熟練の戦士 エンカウント率が低めで、一度に出る敵も少ない為、通常プレイでは500体程度という、ブーストを用いてもかなりの時間を要する実績。 効率が良いのは、ギザマルークの洞窟2,3画面目。スティンギーという敵が最大4体で出現し、そうでない場合も2,3体のグループで出現しやすい。 Win10でプレイ出来、マクロが組めるのであれば、ダメージ9999、高速モード、戦闘中RTを押して自動戦闘にしたうえで、 『←(0.3秒程押し続け)、→(0.3秒程押し続け)、X(Enter)4連打』というマクロを起動して放置。 それでも凡そ累計10~12時間程度かかるので注意。 考古学者 テラから帰還後、マダイン・サリにラニが現れる。 まず、ガーネットとサラマンダーがパーティーにいない状態で会話する。 続けてガーネットを加えて再び会いに行くとラニが逃げる。 その後ガーネットを外して三度会いに行くと今度は会話でき、室内にある落書きについて聞ける。 これを調べ、召喚壁で『右に一周、左に一周』を計9回繰り返す。(一周すると音が鳴る) 終えると全回復したのち、他の召喚獣の画を調べることが出来るようになる。 イフリート以外を調べ、最後にイフリートに書かれた言葉を読むと解除。 良いお客様だ 計8回。 短期間限定が多いので見逃し注意。 + スティルツキン ブルメシア・宝物庫:入れば登場 クレイラ・宿屋:砂嵐が消えた後から侵攻されるまで フォッシル・ルー:最初から出口到達まで コンデヤ・パタ山道:マダイン・サリにつくまで アレクサンドリア・尖塔:ガーネット即位の際のビビ操作時のみ ウイユ・ヴェール・星々の間:語り部の間に入るまで ブラン・バル・倉庫:エーコ操作時のみ アレクサンドリア・尖塔:購入するまで 用もないのに呼ぶから… 魔の森脱出後、フィールド上でXを押して呼べるモグオに対し、17回以上『なんでもない』を繰り返す。 砂浜制覇 チョコボ関連の入手アイテムやイベントを全て手に入れる必要がある。(チョコグラフ・ヒビ、泡のおたから・モグネット本部発見・チョコボの桃源郷発見) その状態でチョコボの桃源郷にいるデブチョコボとX(カードバトル申込)で話すと、 各地の砂浜を訪れてみてはという話が聞ける。 この状態で全21箇所ある砂浜においてBを押してチェックを完了すると解除。 以降、砂浜を全回復ポイントとして利用できるようになる。 お宝制覇 チョコグラフのみ。 ヒビ・泡からのお宝は含まれない。 カエル卒業・世界に一匹・最強のフォーク カエルを取る際、オスメスの番を残しておくとカエルの繁殖速度が上がる。 この時金のカエルを残せば更に早くなる。(金はオスメス問わず) オスのカエルは手足が黄色く、体の線が細い。 一方メスのカエルは手足がピンクで、体の黒い線が太め。 カエルを99匹捕まえたその時点で、クエールとの戦闘が始まるため、事前の準備をしておくこと。 各種状態異常魔法とウォータ・アクアブレスを使うためそれらの対策をしておく。 HPも高いため、あまり序盤に99匹捕まえようとしない方がよい。 勝利すると、ガストロフォークが貰え、「最強のフォーク」解除となる。 指先のその先に まずトレノのオークションで『グリフォンハート』『ドーガの魔導器』『ウネの夢幻鏡』『ネズミのしっぽ』を落札し、 それぞれをトレノ内で欲しがっている相手に売るor譲る。 その後テラから帰還後に再びオークションに行くと、『魔法の指先』が競売されているのでこれを落札し、 ダゲレオ2F宿屋前の老人に渡すとエクスカリバーが貰える。 2択王 各地の森でエンカウントする『ラグタイムマウス』の出題するクイズに全問正解した後、再度エンカウントすれば解除。 全16問あるが、シナリオ進行によって出題される問題が徐々に増えていく為、解除できるのはヒルダガルデ3号入手後になる。 内容も比較的難しいものもある為、わからない場合は攻略サイトを見るか、 ラグタイムマウスを殴るなどして回答をキャンセルし確認する。 ラグタイムマウスとエンカウントした際には戦闘BGMが異なるものになるのでわかりやすいが、 ラグタイムマウスだけとエンカウントしたい場合、十字キーを小刻みに連打することで可能。 オズマを倒せ、この世界で最強かも 各地のフィールド上でエンカウントした際、通常の戦闘とは別のBGMになることがある。(上記ラグタイムマウスと同じ) その際通常とは異なるグラフィックのモンスターと出会うので、欲しがっている宝石類を与えて解決する。 これを計8回行い、最後に精霊ヤーンにダイヤモンドを与えたところで解除。 各精霊と出会える場所と要求は以下の通り。 + 精霊 精霊ムー:ダリ周辺・原石1 精霊ゴースト:トレノ周辺・原石1 精霊レディーバグ:コンデヤ・パタ周辺・原石2 精霊イエティ:マダイン・サリ周辺・原石2 精霊ニンフ:イーファの樹周辺・原石3(ここから先の宝石は一つ前の精霊のドロップアイテム) 精霊ジャバウォック:ク族の沼3周辺・エメラルド 精霊フェザーサークル:閉ざされた大陸雪原・ムーンストーン 精霊ガルーダ:ギザマルークの洞窟に出入りできるポイントのある森・ラピスラズリ 精霊ヤーン:イーファの樹南西の島(要:空チョコボ)・ダイヤモンド これをこなす事で、隠しボスのオズマが闇属性弱点化・物理攻撃が当たるようになる恩恵を得られる。 オズマは、チョコボの空中庭園上側の塚を調べると闘うことができる。 コーヒーマニア ダリの傍の物見山の小屋で、劇場艇のフィギュアを調べると3種のコーヒーと交換の話が挙がる。 その在処は以下の通り。 + コーヒー モッカ・コーヒー:リンドブルムのATE『バクーと仲間たち』を見た後、シナが作業していた場所を調べる。(マップは土竜の門から出て東のゲート) キリマン・コーヒー:マダイン・サリの台所テーブル上 ブルマン・コーヒー:ダリ、風車小屋の先。トレノのカードイベント中にダリを訪れ、村長の家でカギを入手する。 ブルマン・コーヒーが短期間限定の為見逃し注意。 また、テラ帰還後は物見山に入れないのでブルマン・コーヒーを入手次第交換すること。 もうすぐコンプリート、コインコンプリート 各ステラツィオは以下の場所。 + ステラツィオ 星宮アリエス:ダリ・風車小屋1F挽かれた粉の裏 星宮タウロス:トレノ・道具屋裏の荷物 星宮ジェミニ:トレノ・入口左の泉に13回ギルを投げ入れる 星宮スコーピオ:トレノ付近のクワン洞・最初のマップを下に降りた画面手前 星宮キャンサー:ブルメシア・入ってすぐの倒れた桶の裏 星宮レオ:アレクサンドリア城・港に向かうネプチューン像のある間の右奥 星宮ヴァルゴ:黒魔道士の村・宿屋奥の宝箱傍 星宮リーブラ:マダイン・サリ・噴水の欠けた部分 星宮サジタリウス:崩壊後のリンドブルム商業区・ピクルス屋台のあるマップの左端 星宮カプリコーン:ダゲレオ・入口右の水場手前に伸びる行き止まり 星宮アクエリアス:イプセンの古城:入ってすぐの右柱影の宝箱 星宮パイシーズ:飛空艇インビンシブル内宝箱 星宮オフィユカス:上記12枚を全てクイーン・ステラに渡した後、残る1枚を探すため返却されてから星宮スコーピオのあった場所を調べる 捨てる神あれば拾う神あり ダゲレオにいる四本腕の男に、ハンターランクSと判断され『ランクSのあかし』をもらうと解除。 ランクは宝箱や『!』でアイテムを入手したり、チョコボやその他ミニゲームでアイテムを入手することでも上がる。 全てを網羅しなくてもSには届く。(チョコボ含め回収し切っていればダゲレオ初入場時点でS) ナワトビ王、まだまだ跳べる プレイヤースキル面で本ゲーム最難関。FFシリーズ屈指の難関ミニゲーム。 ゲーム開始直後のアレクサンドリア広場か、アレクサンドリア崩壊後はビビorエーコをパーティに入れた状態で尖塔に入るとプレイ可能。 一定の間隔でAかXを押せばいいだけだが、特定のタイミングで早くなる他、200~299の間のテクニカルジャンプが鬼門。 参考動画などでリズムを確認し、イヤホン等で着地音が聞こえた瞬間押す、というのを繰り返す他ない。 この場合コンフィグでサウンドをOFFに、また尖塔でプレイすれば余計な効果音もならないので更に集中できる。 視覚的にタイミングを取るなら着地の瞬間に押すこと。ただしテクニカル地帯が相当難しい。 もしWin10PCがあるならば、スペック次第ではゲームにラグが生じるため、多少楽になる。 またそれでも無理なら、キーボードマクロを設定できるアプリをDLしてマクロにやらせるという手もある。 ただしアプリのインストールについての問題は自己責任なので注意。 ボク、勝てたよ リンドブルム狩猟祭でビビを優勝させるには、残り時間4 30で商業区噴水広場に現れるザグナル戦で全滅すればよい。 指輪発掘、かくれんぼ 外側の大地に向かう際訪れるフォッシル・ルーにて、採掘場にいる男からピッケルを借りてそれぞれを掘り出せば解除。 マダインの指輪は普通に掘ればいいが、殆ど出ないためかなり粘る必要がある。 クッポは、マップ右奥にある崩れそうな岩場を掘り続けると現れる。 フォッシル・ルーは一度しか入れないので注意。 この世界で最速かも ガーネット女王即位時のアレクサンドリアで、カバオの母親からかけっこの依頼を受けてカバオと対決する。 これを繰り返してカバオのかけっこLVを80まで上げれば解除。期間はビビ操作時のみなので注意。 XとBの交互連打を行うだけだが、勝ってもLVは1ずつしか上がらないためかなり時間がかかる。 ただし1秒以上先にゴールすれば、5の倍数ずつ上げられる。 XとBの連打が難しいのであれば、キーコンフィグで変更可能。 これもナワトビ同様Win10PCのスペック次第で楽になる。 なお、連射機能はオリジナル版だと見抜かれる為、マクロで行うならある程度余裕を持たせないと弾かれる可能性あり。 見分けのプロ 人によってはナワトビ並みに難関となる、所謂シャッフルゲーム。 ガーネット女王即位時のアレクサンドリアで、ジタン操作に切り替わった後武器屋にいる兄弟のミニゲームに9連続勝利する。 また他のミニゲームと違いギルを賭ける為、失敗するとギルが減る点にも注意。 7回目時点で既に相当早くシャッフルされるようになる。対象の足を見て追うとやりやすいか。 目が追いつかない場合、スマホなどで撮影してあとからスロー再生して確認することで対応可能。 初めての勝利、初心者卒業、マニアの域 実績説明にもあるように、勝利回数ではなく『何人に勝利したか』の累計なのでゲーム内勝利はあくまで目安。 とはいえ、カード相手となるNPCは100人以上いるので問題ない。 ひとまず正常に 意外と面倒な実績。イベント以外で4人パーティは崩せないのでジタンに集中させるのが楽。 また実績トラッカー含め進捗の確認はできないので、メモを取るなりで確認するとよい。 + 状態異常 パーティアタックで起こせるもの戦闘不能・瀕死 迷惑:ジタン ストップ・毒・睡眠・スロウ・石化:ビビ リジェネ・ヘイスト・レビテト・シェル・プロテス・リフレク・混乱・バーサク・ミニマム・沈黙・暗闇:ガーネット、エーコ リレイズ・バニシュ:クイナ 敵から受けるもの(一例)ヒート・フリーズ:レイス(グルグ火山) 死の宣告:アーリマン(イプセンの古城) 徐々に石化:バシリスク(ブルメシア) 猛毒:グランドドラゴン(ギザマルークの洞窟上の平原) ウイルス:キマイラ(記憶の場所) ゾンビ:ホエールゾンビ(ブルーナルシス入手後行ける砂浜) みんなの行動 全83中82のATEを一周で全て見ると解除。 一部のATEは特定のマップ(そのATEの舞台となるマップ等)に入ると消える為、 見る順番や移動先にも気を付けないと一周で全て確認できないので注意。 また、カードゲーム大会時のトレノにおいて、ビビが帰省するか否かで続くATEが変わるため、実質全82種。 以下、注意すべきATE + ATE トレノ(初回):入口右の雑居区に入ると多くのATEが見られなくなる。ガルガン・ルーに入った後回廊まで戻るとATE『罪と罰』発生。 黒魔道士の村:『非日常と日常』⇒真上に進み『達人の鼻』⇒飼育小屋前に行き他ATEと行動しないと全て見られない。 コンデヤ・パタ:黒魔道士の村から戻り、儀式を受けた後の選択肢で『お前らも儀式受ければ?』を選ぶ。 トレノ(カードイベント中):『ただ青き日をしのぶ』で『興味があるな、聞かせてくれぬか?』を選択する リンドブルム(アレクサンドリアイベント後):ブランクとの会話で『ダガーはどこに行った?』を選び、そのまま最上層へ向かう『求道者』を見る前に、所持ギルを50未満にしてからクイナを迎えに行くと『取立て』発生 パンデモニウム:エレベータの1Fと2Fで弾かれ、操作室に戻り、値を2以上にして、2回エレベータと操作室を行き来する 世界に4つ 以下の場所で入手。他の実績に係わっていることが多い。 + ムーンストーン チャンバラの報酬(100人満足) コンデヤ・パタ山道:4枚の石板をモーグリのいる場所から右に向かうと行ける石像に捧げる 精霊ジャバウォックにエメラルドを渡す(手に入れたムーンストーンは次の精霊に使うが、消費しても実績解除可能) スティルツキンから購入(テラから戻った後のアレクサンドリア尖塔内) 最強装備実績、源氏の生まれ変わり ランスオブカイン・ザ・タワー・ルーンの爪・天使のふえ・メイスオブゼウスは記憶の場所で入手。 鯨の鬚・ねこの手ラケット・アルテマウェポン・源氏セットはチョコボのお宝で入手。 ガストロフォークは上記カエルを99匹捕まえる。 アルテマウェポンは輝く島の直下にあり、テラから戻ってきて初めて入手できる。 ただし他のお宝と違い泡は出ていないため、 マップを見て現在地と『輝く島』のポイントからやや北西(平たい氷山北辺り)でデッドペッパーを使う。 源氏セットはチョコボのお宝の他、記憶の場所のボスからも盗める。 エクスカリバーIIはゲーム内時間12時間以内に記憶の場所のリッチ戦を終え、右側の柱を調べる必要があり、 オリジナル版では非常に難易度が高かったやり込み要素の一つ。 リメイク版ではブースト機能を用いればかなりの短縮が可能なため、 脇目も振らずストーリーを進めればかなり余裕をもって辿り着ける。 一度クリアするとムービースキップ機能も行える。 (ただしイプセンの古城以降のボス及びパンデモニウム強制戦闘の対策をしないと詰む) テラ帰還後に解除出来る実績やイベントを残し、期間限定の宝やATE、サブイベント、ボスからの盗むをこなしたとしてもブーストを使えば12時間以内も可能。 具体的には、チョコボ・カエル・クイズ・精霊・カード・ナワトビ等をエクスカリバーII入手後に回し、NPCとの会話を無視するだけでも10時間ほどで到達出来る。(攻略サイト利用前提で) 念の為、要所要所のセーブを残しておくこと。(特に外側の大陸から戻った後のアレクサンドリアでのデータ) 超ラッキー ダリの宿屋ベッドルーム、左側の机の上にカラー占い器が置いてあるので、大吉が出るまでギル投入。 犠牲者ゼロ クレイラで避難誘導する際、『右⇒左⇒右』に逃げるよう指示する。
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登録日:2011/05/14 Sat 17 05 38 更新日:2024/09/03 Tue 23 49 55NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1994年 FF FF6 FINAL_FANTASY FINAL_FANTASY_W GBA PS RPG SFC Steam ×クリスタル、○魔石 ケフカ ゲーム ゲームボーイアドバンス スクウェア スクウェア・エニックス スチームパンク スーパーファミコン トーセ ドッターの本気 バグだらけ バグゲー ファイナルファンタジー 中盤の谷を越えたら胸熱 仲間皆が主人公 召喚獣 名作 名曲だらけ 神ゲー 究極のドット絵 群像劇 鬱展開←主に序盤一部回と中盤 魔導アーマー 魔法 ,、,.._ j} 、ヽ)ー_ `ゝ、〈r‐、〉 j/,.ハヽゝ、__ ( j, Y `ヽ、Y ノヽ_,.},..i、_⌒´} l ,.ィ (_,,....._}ゞ-'=ミ、ノミ}r=ミ、 .// __ ,,...、 ( γ´《ゞ=Y´ ヽ_`Yミ}γ´_ミ/ /,. <彡㌢ γ´r'〈_,.=k'"´乂Y ,ィ⌒ヽリ{ヘ三ミ、ー ''´`ヽ三ヲ´ _ゝ/γl l ¨`''・} !{ }ト 〉)Yヽミ、ハ__ } 、 { !_} ,{ ゙《 } lリノノゝニン.// リ`Y 〉ニン=ミ、> .,_ 乂,r{!乂 ゙《 ゝ、ソ{ /γ´ィ、{>、__}! / Y´/´ Yー┘ `ヽ\ } }/ /,.イ;;;;;γ´{!ソ=ミ、{ { Y⌒ー' マ Y |_./r=ミ};;;;;;;;;;{ ノ;;;;;;;;;;;) /=ミ、 ,.ィ! マ{ .|_{rニン;;;;;;;t' ーア;;;( /γ⌒ヽ;;〈 `ヽソ {;;;!_rミ! γ´;;;;;;;;;;ー;';;;;;;;{ / };;;;} γ´ Y(ヽ ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝニ=ン;;;;;| | _,. -t'´;;;;;;;;;;;;;;〈 j;;;;;/`¨¨´ヽYr、};〉 γ⌒}l!゙¨´ヽ `ーt;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ー'⌒} r';;;;;;;;;;;`ァ {⌒ヽll! 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また、アクセサリによって「ぜになげ」に変更することも可能で、こちらは安定したダメージソースになるが金を喰いがち。 ロックと同じくセッツァーにもぶっ壊れ装備があるためそれに期待するのもよい。 彼にまつわるイベントは飛空艇関連が多く、崩壊後も飛空挺が必須であるため、セリスやエドガー同様に必ず同行する。 モグ「ボクもいっしょに戦うクポ!!」 CV:諸星すみれ ご存じFFのマスコットキャラ。歌と踊りをこよなく愛するモーグリ族の戦士。 群れで一番強く賢く、人間の言葉も話せる。パーティーキャラとしてモーグリが加入するのは今作が初だったりする。 力が非力でお守りのチート性能に目が行くが、実は素早さや魔力は優秀。魔法防御に至っては味方の中で最強。 固有コマンド「おどる」は戦った場所によって異なる踊りを習得でき、以降は戦闘中に選んだ踊りによって様々な技が発動する。 背景も変化するため、街中や海中といった珍しい背景で戦うことも可能。たまに転ぶけど。 SFC版では世界崩壊前に仲間にし、かつ手間のかかる壮大な寄り道をしないと覚えられない踊りがある。 ストラゴス・マゴス「あいかわらず口の悪い子じゃ。……うれしいぞい」 CV:緒方賢一 隠れ魔導師の村サマサに暮らす魔導師の末裔。下記リルムの祖父で、14人中最高齢と思われる。(*8) ジョブとしては青魔導師。敵が使う技をラーニングして使用することができる。 『Ⅴ』と違って自身が攻撃を喰らう必要はないため、後述の「あやつる」等を駆使してラーニングに励むことが可能。 固有コマンドはラーニングした敵の技を使う「おぼえたわざ」。 性能も習得難易度もピンキリだが、他の魔法やコマンドにはない性能の技も多く、用途は幅広い。 リルム・アローニィ「……でもね。本当の似顔絵をおじいちゃんに一度はかいてあげたいの」 CV:悠木碧 魔導師の末裔であるピクトマンサー(絵を使役して戦わせる魔導師)。 大変口が悪い上に、無茶な行動や突飛でもない振る舞いに出ることも多いが、根は心優しく、歳相応に無邪気な少女である。 老人にやさしく、特に祖父であるストラゴスのことは実はとても大切に思っている。 なぜかインターセプターに好かれるようだが…? 固有コマンド「スケッチ」によって敵の姿をこちらに実体化させ、攻撃させることができる。 さらにアクセサリで「あやつる」に変更した場合、成功すればその敵が攻撃を受けるまでずっと操作することができる。 このため通常の戦闘時は勿論、ストラゴスのラーニング補助にも一役買うことができる。 魔力も全キャラクター中最高のため、魔法アタッカーとしてもサポーターとしても優秀なキャラ。 【隠しキャラ】 ゴゴ「ならば俺も世界を救うというものまねをしてみよう」 CV:不明(また、仲間にした後は一切しゃべらない) 隠しキャラの1人で、正体不明の物真似師(*9)。性別どころか、そもそも人間なのかすらも怪しい(*10)。 だが、仲間の固有コマンドを3個まで装着可能(*11)であり、使い方次第では大きく化ける。 魔法に至ってはパーティメンバーの覚えた魔法をすべて使える。 ただしステータス・装備品共に紙なので、どのコマンドを付け、どういった立ち位置で運用するのかをきちんと考える必要がある。 また、魔石も装備できず、自ら幻獣召喚したり魔石による成長ボーナスも受けられない。 彼自身の固有コマンド「ものまね」だけは付け替え不可で、効果は「直近の行動をそのまま無消費で再使用する」というもの。 マッシュの「ひっさつわざ」のように強力なダメージ技をものまねしたり、本来ならば1戦闘中1回しか使えない幻獣召喚を何度も行うことも可能。 これまた様々な使い方ができるコマンドといえる。 ウーマロ「ウー…ウーマロだウー。親分の命令…おれ…あんたたちの仲間!」 CV:なし 隠しキャラの1人。初対面時は敵として登場する雪男。 戦闘開始と共にオートバーサクが掛かるので、戦闘中は一切操作不能で勝手に戦う。 魔石も装備できないため使いにくいが、ステータスと装備がそれなりに優秀なので仲間の数が足りない場合は重宝する。 特定のアクセサリを装備することで行動パターンを増やすことが可能。手近な仲間を敵に投げつけるというありそうでなかった攻撃方法を取ることも。 フルメンバーだと高確率でお留守番だが、その思い切ったキャラ性能とゴリゴリ削っていくパワーに魅せられ彼をスタメンに加えるプレイヤーも居るとか居ないとか。 固有コマンドはなし。また武器防具装備はボーンクラブ&スノーマフラーで固定されており、変更はできない。 【ガストラ帝国】 __ィ>'⌒ー'´ ̄ ‐- ., /´ ̄}´ー く ュ、 ー── 、 /´ / `ヽ _.ィ⌒ゝ、 .ィ / /∧  ̄ ̄ ¨¨ -‐<〉 / ィニ〉 .、 /´_ -‐ ''ソ |' / ル'´/´ . .、 ∠_ー‐=ニ廴 | / { 乂_.ノゝ ノ ... `寸ニニノ^ 、_ l { 夊____ィ .. _ ̄ -‐ 〕 弋 乂ノ´ ̄`⌒`\ ... -=ニ´ `ゝく .. ー- ///// __ノ } `Y /  ̄//// l / イ // l . / l ' ケフカ・パラッツォCV:千葉繁 ガストラ帝国の魔導師にして、ゲーム序盤から度々主人公勢と相まみえる宿敵。一人称が安定しない。 狂った言動と非道な行為の数々、シナリオ中での扱い等からプレイヤーに強烈なインパクトを残した。 詳しくはリンク先へ。 ____,,-┬┬''"'''i、 Y((d,.q ; /////-. ミゞ=¦ 弋斗.》η//"///ノ` ;ミi 'i_ ~∥ ^ ' `-、" -;_"¦;l /" __; __ γ_,-_|l ヾ=・=ヾ ‐・= ; . ; .i .ン;Yl.. ( _ノ_,,;;,_` . ∂,,.リ |`し-=ノ ; r'"リト |_フ-‐=.;- |l i":__ l|゙=二" ;__,i7/'.リ‐-,二‐y7 ゙-==_..-‐ヤ"ノ/コ l)σ`セ+ノi ,. |. /l.' -彡'"=--;=-ゝ-7リリ| rt-‐┤l".|L /"~_;=‐" ^ i弋ンi^l |__,,-'リ λ .) /// . _ ‐)⌒lン'ヰ,| ll __...-、フ^ンイ ; l.(`L--/,./,ソリ t-乂- _ヰ―~~‐;Kl_ゞ=、 レオ・クリストフCV:菅原正志 ガストラ帝国の将軍。浅黒い肌の強面モヒカン。 見た目は世紀末感あふれるが卑怯な事を嫌う武人であり、部下からの人望も厚い人物。趣味は音楽鑑賞。 帝国の良心とも言える人格者であり、帝国に著しい嫌悪を抱くあのカイエンですらレオには一目置いている。 一時的ではあるが操作することが可能で、強力なアクセサリ「皆伝の証」を装備しているが外す事は不可能。 固有コマンドの「ショック」は敵全体を剣閃で攻撃する強力な技で、ガウもある敵で「あばれる」事で使用できる。 歩行時のドット絵とステータス画面の顔のギャップが激しい人。中盤、卑劣な騙し討ちにあって…。 ガストラ皇帝 その名の通り、ガストラ帝国の犬皇帝 人造魔導士・魔導兵器・魔導アーマーなどの武力を使い世界征服を目論むが… 詳しくはリンク先へ 【その他】 ビックス&ウェッジ オープニングでまだ名前が「?????」のティナと同行してナルシェに侵攻した2人組の帝国兵。 魔導アーマーに搭乗しており「まどう」コマンドで戦うが、機体性能を発揮できていない。ヴァリガルマンダと対峙した際に消滅。 後にスターシステム的に様々な作品でモブキャラで登場するようになる。 バナン 反帝国組織リターナーの指導者で、本来の職業は神官。エドガーが引き合わせたティナに、帝国打倒の協力を依頼する。 オルトロスに「おまえのかお…こわーい!」と言われている通り、天野氏の原画では獅子のような厳つい髭面の男で、いかにも強そうなのだが…物凄く弱い。 どれぐらい弱いかと言うと、序盤に一時的にパーティーに加わり、彼を護衛して死なせないようにするイベントがあるぐらい(*12)。 タコ足一発で沈んでしまうバナンをいかにして守りぬくかがポイントという有様。 固有コマンドは味方全員のHPを回復する「いのる」。世界崩壊後は消息不明になる。 レイチェル コーリンゲンの村に住んでいたロックの幼馴染。ロックとは恋人だった。 ロックの父の死後も、ロックの事を変わらず「トレジャーハンター」と呼んでくれていた。 しかし不幸な事故が重なり、帝国の侵攻もあって命を落とした。 ゆうれい 魔列車に乗車している幽霊。 大半は襲ってくるが、一時的に仲間にできる者もいる。仲間としての名前表記は初期ティナと同じく「?????」。 シャドウがパーティにいない限り2体まで補充できる。 他にも道具を売ってくれる幽霊もいるが、彼?は何故か関西弁。 固有コマンドは相手を道連れに一撃必殺する「とりつく」。使うと味方の幽霊も消滅してしまう。すぐ補充できるけど。 ステータス的には貧弱そのもの。しかも2体目は2体目に増して弱い。 ダンカン フルネームはダンカン・ハーコート。マッシュの師匠である格闘家。コルツ山で息子のバルガスやマッシュと修行に励んだ。 しかし奥義継承者がマッシュになった事に腹を立てたバルガスに殺害された……? バルガス「ダンカンこのやろう!」 バルガス マッシュの兄弟子でダンカンの息子。崩壊前のサウスフィガロのパブの客いわく、修行もサボり気味だった。 才能はあったのだが短気で粗野かつ傲慢な気質だったが為に傲りがあり、真面目に努力するマッシュに付きそう父を「マッシュばかりを溺愛する」と見ている。 後に父が奥義継承者をマッシュにしたと勘違いし、父を殺害して逃亡。コルツ山にて主人公達を自分への追手と思い込んで襲い掛かる。 なんというかポストアポカリプス的な世界観と合わせて世紀末救世主伝説の影響が垣間見えるキャラ。 シド・デル・ノルテ・マルケズ 本作のシド枠。シリーズでは珍しく、飛空艇と関係ないシド。 振る舞いや口調、他者からの扱いはどう見てもお爺ちゃんなんだが、これでも46歳である(*13)。 帝国の科学者であり発明家で、魔導研究所所長として研究を一手に任されている。 魔導に関する技術を開発した天才であり、人造魔導士や魔導アーマーに代表される帝国の強大な軍事兵器を作り上げた。 しかしマッドサイエンティストというわけではなく、世俗が嫌いな世捨て人のような研究オタクなだけであった。 帝国から莫大な研究費を貰えることで満足していたが、自分の研究成果が兵器に転用される事に疑問を抱いていた。 人工魔導士としての英才教育の関係でセリスを幼い頃から知っており、孫や娘同然のように可愛がっていた。 そのためケフカに脅されセリスを魔導戦士として育て上げたことを悔やんでいる。 魔石にされた幻獣達を見てようやく自らがやってきたことの愚かしさに気付いて後悔し、リターナーに協力するようになる。 世界崩壊後はセリスと同じ島に流れ着き、彼女を1年間看病する。 しかしセリスが目覚めたすぐ後に病に倒れ、逆にセリスに看病される事になる。 彼が生き残れるか死ぬかはプレイヤー次第。 だが、死なせた方がドラマ的には盛り上がるし、助けるのが難しい割に生きてても特にゲーム的な利点はない。 ●主な用語・世界観設定 【魔大戦】 1000年前に勃発した魔法戦争。 これにより甚大な犠牲が出た結果、魔法の力を司る幻獣たちは幻獣界へと去り、人間界との狭間を封魔壁によって隔絶した。 かくして、世界から魔法の力は失われ……というのが、本作の世界観の大前提である。 【魔導アーマー】 /|| /~i /~| / || | .| ,."~~'ヽ.i  ̄ ̄|| _| |_,,,-───-[]-,,,,.,」| ┼|i ,」ー└ ヾ ,-- '~`ゞ_ソ,.ト, |i,|i _,-',_i__ノ\_∠)ニヽ_ /|| -,-┴--, ム--i,_ソーソ__ノ |i `ヽ、 ( ゝ、_>=-,, ヾ;,=-) |゚ ゚i= _」ー=-、ヾ;,. フ`,__ノi o |i ヾ `inok[ニ>'" ヽ, i /__ フ ヾ-"-'|_,,,/=- __ | / ヾ'" `v--,/[;] 'ノノソ~'ー-ヽ、 ,,-=~~~~i;ソ \ |iー++-= ==- ) )`ー‘ー#'_ノ ノ ノ-,_,-ー-,_ |i__o rー- ; |i= ヾ, ゝ `-=='"~ / t-ヾ-, `iト /ヾ ヽL_ノ `ヾ, \r=' ̄ ̄\L_ /」--=ソ_ Lノヾ ヾ__] | \_,,-#"~ゝ-'L_i |i ̄~^=-, ~=-,. Lノ ry'ヾ,;'''' \ i| ~=-, ~-' ~`-,. ~-,. `i \_ソ\ \ \ ノL_; ,,,r=-ーi,__, ~-=, |i | ノ”──ヽ ヽ ヽ /_) ヾ, /; |i~^~^`=-`.=--,ヾ/ヾソ /,,.r======ヾ i;、 |  ̄ ̄~  ̄~~"ー───' L/ `\___|i i ヾ ,i `--,_|i__|i_/ノ ヽi 『FF6』を語る上で外せない、魔法と機械を融合した戦闘兵器であり、いわゆるパワーローダーの一種。 パッケージでティナが搭乗しており、敵側の兵器でありながら本作を象徴的するものの一つとなっている。 モブの帝国兵が乗る機体は然程脅威でもないが、ラスダンに登場する最上位種のデュエルアーマーは流石に手強い。 シナリオ中でプレイヤーサイドも操作できる機会がある他、何よりそのロマン溢れるカッコいいデザインは一度見たら忘れられないだろう。 『FF14』ではFF6とは設定が異なるものの、メインストーリーでとある魔導アーマーが重要な役柄を担った。 他にもマウントアクション(チョコボのような移動を早くする乗り物枠)としても実装されている。 『ワールド オブ ファイナルファンタジー』でもミラージュ(魔震)として登場する等、比較的近年になってから注目される機会が増え始めた。 この他、「プロトアーマー」「スカイアーマー」といった派生機や、幾つかの無人機も登場。 本作がファンタジーよりもSF寄りになっていることを示している。 【ガストラ帝国】 ガストラ皇帝率いる一大軍事国家。20年前にガストラが帝国の皇帝に即位し誕生した。首都は要塞都市ベクタ。 15年前にガストラが幻獣界を発見し、捕獲した幻獣たちから魔力を抽出に成功。 これを人間に植え込むことで人造魔導師を造り出したり、魔法の力を備えた戦闘兵器を開発するなどして強大な軍事力を得た。 ガストラが全権を握ってからは魔導の力で世界征服を企み、ありとあらゆる国々に侵略戦争を仕掛けている。 『FFⅡ』同様、冒頭から長らく主人公勢の敵となる存在である。 尚、元々帝国自体は魔大戦後の混乱していた時代の自治軍事組織から始まったもので、60年前にガストラの父がクーデターを起こして軍事政権と化した。 【リターナー】 バナン様が指導する反帝国組織。元帝国軍からの離反者なども参加している。 強大な帝国に対して微々たる戦力ではあるが、各地に工作員が潜入しており、情報収集に励んでいる。 帝国の脅威から匿ってくれたり、主人公たちの作戦行動をサポートしてくれる。 ロックやエドガー等はこの組織に属していた。 【三闘神】 魔法の力の根源を支配する3体の神々。幻獣達の生みの親でもある。 彼らがお互いに力を恐れたが故に勃発したのが魔大戦だったという。 詳細はリンク先へ。 ●有名なモンスター・ボスキャラ 【オルトロス】 CV:小野坂昌也 ィニ=ミヽ __ 乂 i . / ` 、__丿 j / .. ィ ミ .. .. / -=ニ二 ̄ ≧、 {.... 〈  ̄ ̄ / . /ー'_>─ r─‐-ミ 丶 ... / ... {_/ r┴-ミ─‐' \ ` 、 / ´_ __ ⊥_ \ __ ヽ.... Y . ,イ )-‐' ...r<マ \≧=-'_ ... `ヽ } . ! __ | . . { /´ __ r-、. \ \\.ゝ ... ̄ \ } 丿 . j / .. .. | . ∨ rイ{ ヾ\ \i i\_〉-‐ ''⌒ヽ ..  ̄ / { -ミ .\ .. ー ,ィ!´| V\ \ \ノi i ... Yi i .、 ... .. / 、 . 〈 \ i 、 ....イ |∨\_〉i i iー' .\ i i .___.ィ . ji i i `ー< } . ヽ ヾト _ .ィ⌒ヽ / iV Y Y \ . .\ i i i i i{ { \ .. ` ー‐=''´ . ノ乂_彡 ‐ミ ,.べ i i ハ ヽ ヾ、 i i 、 . ー='´ ̄ヽ ... ... .. /\__ ,.イ \ ノ ノ .... ノ \..... ノ \ .. .. _ ≧ュ、─=ニ ー=ニ 彡'⌒ヽ ... ̄.... /ー='´  ̄ ー─‐ ' `¨''‐-=ゝ ー=ニ二 乂 \ . \´ ̄ ヽ \ ソ´\ハ  ̄ ヾ いやらしい目つきが特徴のタコ。 何故か似非臭い関西弁で話す。都合4回戦うものの回によって強さの変動が激しい。 ゲーム後半はもはや戦闘すらなく、とある施設の受付役に収まるなど、いろんな意味で食えないヤツである。 ちなみにテュポーン大先生も今作が初登場。 【魔列車】 死者の魂をあの世へと運ぶ蒸気機関車。 迷いの森のプラットホームから乗り込むダンジョンとして登場し、最終的にボスとして戦うことになるというどえらい汽車である。 画面右側から追いかけてくるこいつと、ひたすら走り続けながら応戦するマッシュたちという、FFでもトップクラスにインパクトのある戦闘シーンは必見。(*14) 【サボテンダー】 今ではお馴染の高速サボテンも今作が初登場。 出現率が低く逃走率も高いため倒すのに難儀するが、その分得られるものが多いというレア敵である。 そのとぼけた表情と絶妙なポージングは初見でプレイヤーの腹筋を攻撃してくること請け合い。 GBA版では『FF8』が初出のジャボテンダーが逆輸入されて登場する。 【アルテマウェポン】 太古の昔に創り出された破壊の化身。 通常のボス戦とは異なる戦闘曲を引っ提げ、これまた強烈なインパクトをプレイヤーに与えた。 終盤では強化形態も出現する。 武器としてのアルテマウェポンも今作で同時に登場している。 【伝説の八竜】 ゲーム後半、封印から目覚めて世界に現れた古のモンスターたち。 出現場所も持つ属性や弱点も異なる8体の竜で、すべて倒すと魔石「ジハード」が手に入る。 正直強さはピンキリだが、恐らく初の八竜となるアースドラゴンの初見殺しっぷり(*15)と、恐らくその次に戦うことが多いストームドラゴンのさらなる初見殺しっぷり(*16)は多くのプレイヤーに衝撃を与えた。 勿論この他にも、デスゲイズやジークフリード、ガーディアン、マジックマスターといった印象的なボスキャラ、 「トンベリ(FF5が初登場)」「眠れる獅子」「グランインセクト」「ブラキオレイドス」等の強い雑魚、 「ドゥドゥフェドゥ」「リトワールビッヘ」等といったよくわからん名前の雑魚敵など、個性豊かなモンスター陣が多い。 ●システム 本作の魔法は既に失われたという設定になっているため、基本的に魔法は魔石か一部の装備を身につけ、経験値とは別のポイントを貯めて習得する方式になっている。ウーマロ以外誰でもどの魔法を自由に習得可能であり、戦士タイプと魔法使いタイプの境界線が曖昧になっている。「魔石」とは、幻獣が死ぬ間際に持っている力を形として残したものである。幻獣の召喚も、一人あたり現在装備している魔石のみであり、1戦闘に1回しか召喚出来ない。 戦闘は4から続くアクティブタイムバトル方式。本作では敵からの「挟み撃ち」や味方の「サイドアタック」が初めて登場する。 飛空艇の操作は従来シリーズとは違い、3Dシューティングゲームのような操作の仕方になっている。後半にファルコン号を手に入れて仲間を求めていたらデスゲイズと遭遇し全滅するのは誰もが通る道 ●裏技(ほとんどバグ) 本作、何かとバグや隠し要素が多いことで有名で、それも難易度を下げる要因となっている。 ただし基本的にバグ技であり、正規の攻略法ではないことには注意。 バニシュデス おそらく最も知られた裏技。 透明になり物理攻撃を100%回避できるが魔法攻撃が100%命中してしまう、という魔法「バニシュ」を敵にかけ、 当たれば即死するが必ず当たる訳では無い魔法「デス」をかけてデスを100%命中させるもの。 これ自体はきちんと想定された仕様の範囲内なのだが、問題は殆どのボスにまで効いてしまうこと。 ゲーム中盤で魔石を手に入れたら速攻でバニシュとデスを目指した人多数。 GBA版ではバニシュとデスのコンボ自体は存在するものの、ボスはちゃんと即死耐性で防いでくるようになったため、 シナリオ攻略は勿論のこと裏ダンの凶悪な追加ボスたちにも相手に応じた戦い方で挑む必要が出てきた。 ただし「グラビデ」系の魔法のみ、相変わらずボスの耐性を無視してバニシュからネジ込める。 機械装備(ドリル装備) 本来装備できない物をバグにより強引に装備してしまう裏技。 裏技を実行したいキャラの、裏技装備をさせたい箇所について、「さいきょう」コマンドを実行しても何も装備されない状態にする。 (一部のデメリット装備などの、さいきょうコマンドでも装備されないアイテムを除いた全ての該当部位装備を処分する) しかる後に、装備させたいアイテムをアイテム欄の一番右下に置き、「さいきょう」コマンド実行。 そうすると右下に置いた品が装備されてしまう。 それが装備品であろうがなかろうが関係なし。消費アイテムでさえ装備できてしまう。 単純に武器を装備させれば「げんじのこて」無しで二刀流ができるし、「しゅりけん」等の消費武器を消費せずに使い続ける事もできる。 それらの用法でも十分強力だが、中でも有名なのはエドガーの特殊コマンドで使う機械「ドリル」を装備すること。 ドリルは1個装備するだけで、他が真っ裸でもない限りほぼ物理防御・魔法防御共に255でカンストし、1ダメージしか受けなくなる。 しかもドリルは序盤にコーリンゲン地方に行く流れになった時点でフィガロ城で買えるためすぐ手に入る。 あろうことか、『ディシディア ファイナルファンタジー』にてこの裏技を元にした装備(*17)が登場している。 初期状態では誰も装備できず、エンディング後に出現するステージで『技師の心得』というアイテムを入手する必要がある。(*18) 回避率バグ 防御力が物理攻撃に対応する「ぼうぎょ」と魔法攻撃に対応する「まほうぼうぎょ」に分かれているのと同じように、 回避率も物理攻撃に対応する「かいひりつ」と魔法攻撃に対応する「まほうかいひりつ」がある。 しかしSFC版ではバグで物理回避率が機能しておらず、物理・魔法全ての攻撃が魔法回避率のステータスを参照して回避を判定する。 物理回避率をあげる事ができる装備・アクセサリが死に装備可する一方で、魔法回避率に特化した装備が異常に強くなる。 その手の装備をかき集めて魔法回避率の値を128以上にすると、本来なら「魔法しか回避できないクセの強い装備」になるところ、 ごく一部の回避不能攻撃以外はあらゆる攻撃が命中しなくなる無敵キャラと化す。 その鉄壁っぷりは上記のドリル装備で物理・魔法の両防御を255にした時以上(*19)。 瀕死必殺技 ガウとウーマロ以外の全員が持っている隠し技。これはバグ技ではない。 瀕死(HPが一定以下になり、キャラがしゃがみこんだ状態)で「たたかう」を選択すると、1/16の確率で強力な固有の必殺技が出るというもの。 いずれも非常に強力だが、条件が厳しすぎて気づかなかった人多数。 この反省から、次回作のリミット技が作られた。 崩壊前に戻る 世界崩壊後、オペラハウスの屋根裏でネズミ型のモンスターと戦いわざと全滅すると、 崩壊前のフィールドマップになり、BGMが獣が原になってしまう。 なお、これを実行するには、オペラのイベントでネズミをわざと残しておかねばならない。 純然たるバグで、場合によってはそのまま積んでしまう可能性がある非常に危険な裏技。 現在では他のバグによって崩壊前のみならず逆に崩壊後に行く手段が発見されている。 シドタイマー まず最初にFF6はどのイベントも特定のマスを踏むことでイベントが進行する。 これは世界崩壊直後に発生するシドの生死に関わるイベントでセットされるタイマーを悪用活用し 特定の手順をこなすことでニューゲームから初めてこのタイマーを持ち出すことができる。 そしてタイマー作動中にイベントマスを踏むとラグが発生、そのラグの間にイベントマスを通過することで イベントマスで発生するイベントをスキップできる。 ただしFF6には他にも多くのタイマーが存在し上書きされる可能性があり、タイマーを持ち出してのニューゲームも SFC版でしか出来ないなど当初衝撃的ではあったものの影響は限定的であった。 …がこのシドタイマー発見後にシドタイマーを用いることで発生するバグや他タイマーの持ち出し、SFC版以外でも タイマーの持ち出しができることなどが発覚、現在でも新たなバグが次々と発見されている。 最近では他のタイマーに上書きされても再度上書きするものまで現れた。(*20) モグタン将軍 FFシリーズは大体プレイヤーキャラクターのスロットがシナリオを最後まで進めた状態での最大加入人数分に設定されている。 そのためイベントの間だけゲスト参戦するキャラには後々加入するキャラのスロット枠を充てるケースが多く、普通にイベントを進めていけばゲストキャラは適切なイベントで離脱し、その後正規キャラが加入するのである(*21)。 ……のだが、このFF6の場合では多彩なバグを突いてキャラ加入イベントをスルーすることも出来てしまう。 その際にゲストキャラが本来のキャラのデータに書き換えられること無く仲間として加入してしまうのである。 モグタン将軍はこの代表的な例で、バグを使ってセリスの加入イベントを経ないままにストーリーを進めると、セリスの初戦闘となるディッグアーマー戦で本来セリスに割り当てられたスロットがゲストキャラの「モグタン(*22)」のまま固定されてしまうのだ。 その後のストーリーではロックがモーグリと一緒にナルシェに現れ、カイエンが「マランダ国を滅ぼした悪名高いモグタン将軍!」とモーグリを謗り、 モーグリが愛や自らの境遇に苦悩し、オペラ女優の代役を買って出たりするシュールな光景が繰り広げられる。 ちなみにFF6ではゲスト参戦のキャラは装備やステータスが固定されており、しかも多くのキャラが序盤での加入なので装備もステータスも弱く、低歩数クリアなどの目的もないのならやらないほうが良いだろう。 ●移植 【SFCオリジナル版】 2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信。後にWii UやNew3DS向けでも配信。 2017年には『ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン』収録の一本となった。 【Playstation移植版】 1999年発売。オープニングムービーとエンディングムービーを追加し、常時ダッシュ移動可能など操作性を変更。 2011年にゲームアーカイブスで配信。 【GBA版】 2006年発売。移植されただけでなく、隠しダンジョンや魔石を追加してやりこみ要素が満載となっている。 また実はGBAで最後に発売されたソフトなためか、プレミアがついている時期があった。 上記の多くのバグが修正されたが、新しいバグも出現してしまっている。2015年にWii UのVCで配信。 【スマートフォン版】 2014年に配信。スマホ移植版では本作のみトーセが開発。 スマホのゲームアプリとしては珍しく、iOS版よりも先にAndroid版を配信している。 内容はGBA版準拠だが、中断セーブやオートバトルなどの機能が追加されている。 海外ではSteamでも配信されていた。 2021年にピクセルリマスター版の発売に伴い配信終了。 【ピクセルリマスター版】 2022年にiOS、AndroidとSteamで配信。 オリジナル版を基にしつつ、グラフィックを描き直し、操作性を向上させている。 ただし、GBA版で追加された要素は収録されていない。 人はまた、追記・修正を繰り返そうとしているのか… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レオ将軍には生きて味方になってもらいたかった・・・・・アレはあんまりだろう(怒) -- 名無しさん (2013-10-17 13 32 06) 面白かったけど話が進むにつれて段々ぬるくなってきた -- 名無しさん (2013-10-17 17 48 06) 攻撃はバニシュデスで全てが片付いたり、防御は機械装備一択とか、ネタになる要素も多い名作だった。移植でこれらの要素が一部修正されたのが残念だったよ。こういうネタも込みでこそのFF6だと思ってたから -- 名無しさん (2013-10-17 20 38 49) FFは移植がキレイに上手くいかないなぁ。 -- 名無しさん (2013-10-17 21 38 03) ティナはスクウェアの聖女だな。 -- 名無しさん (2013-12-03 10 53 04) リメイクされる気配が無いけど、この重い世界観はドットならではとも思ってしまう、エンディングとか見ると。 -- 名無しさん (2014-02-01 22 29 26) スマホ版配信おめでとう! -- 名無しさん (2014-02-01 23 54 39) 改めて、プレイすると当時オリジナルの容量の関係からか、回収しきれなかった内容が結構多いな。PS版はロードは長いが、データ保存と一部のムービーを楽しみたい人にはオススメする。 -- 名無しさん (2015-12-23 15 12 27) ケフカの千葉繫といいエドガーの三木眞一郎といい、ハマリ役をぶっちぎってただの本人だと思う。本当いいキャスティングしてくれたよ… -- 名無しさん (2016-11-05 23 26 35) 難易度低めなのは認めるけど、買った当時小学生だった自分にはちょうど良かった。今でも一番好きなFF -- 名無しさん (2018-08-28 00 49 29) ↑×2 6はDFFが初出のティナとそしてマッシュ以外は90年代臭キャストとか言われてるな -- 名無しさん (2018-12-06 19 09 36) ↑2 正直、小学生じゃなくてもこういう本格RPGにそれ程触れてない人なら充分やりごたえあると思う。RPGに限った事じゃ無いけど、ゲームってのはどうも手馴れたプレイヤーの声が大きくなりがちなイメージ -- 名無しさん (2018-12-07 00 31 57) ↑×2 ロックとリルムは2010年代のキャスティングだね -- 名無しさん (2018-12-09 18 36 30) シャドウとカイエンのキャスティングは渋い!渋すぎだよ…! -- 名無しさん (2019-07-14 23 43 43) まさかレオ将軍がストラゴスより先にオペラオムニア参戦およびボイスが付く事になるとは思わなかったよ -- 名無しさん (2019-07-18 17 52 22) あってもおかしくない世界観なのに銃は無いんだな(オート“ボウガン”はあるけど) -- 名無しさん (2020-01-26 16 33 51) ↑PS版のEDムービーを見てみよう -- 名無しさん (2020-01-26 22 26 23) ↑2 ストラゴスの爺ちゃんも参戦したぜ!声はなんと緒方賢一さんだ!! -- 名無しさん (2020-03-17 21 37 54) 本当に面白かったし好きなんだけど、FFが近代要素に舵切った分岐点でもあるんだよな。あんまファンタジーしてない。 -- 名無しさん (2020-09-19 10 54 45) やりこみプレイや縛りプレイに関してはVと並ぶ人気作だよな -- 名無しさん (2020-12-26 02 55 17) 瀕死必殺技の条件はマジで厳しい、戦闘開始で〇〇秒経過しないと発動しないんで。瀕死状態で開始しても最初は絶対に出ない -- 名無しさん (2021-04-27 22 29 06) 電子マネーな人がやばすぎる、この人いつまでff6を壊す気なんだ -- 名無しさん (2023-01-11 00 43 39) 名前 コメント
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「さぁ、もう出てください。」 残った近衛兵達がセシルとカインの前に立つ。 その表情には二人に対する哀れみの感情などはなく、淡々としたものだった。 突然、奥の扉が開く。 出てきたのは近衛兵人のリーダー、ベイガンである。 「セシル、カイン。陛下がお前たちに幻獣討伐の命を下された。 明朝、ミストの村までこの「ボムの指輪」を運ぶんだ。わかったな。」 ベイガンは薄い布で来るんだ指輪をセシルに渡すと、早々と奥の部屋へと戻っていった。 二人は謁見の間を出た。 「ベイガンめ。また陛下に媚を売っているのか。気に入らん。」 カインが悪態をつく。 「すまない。カイン、お前まで・・・。」 肩を落とすセシル。 「いいさ。俺は後悔はしていない。 それに幻獣討伐の任を果たせば、きっと陛下もお許しになる。また、赤い翼に戻ることが出来るさ。」 セシルを見て、カインが首を横に振った。 「気にするな。明日の準備は俺に任せて、今夜はゆっくり休め。」 FINAL FANTASY IV プロローグ5
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登録日:2011/07/30(土) 13 54 55 更新日:2023/04/20 Thu 18 31 14 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BCFF7 CCFF7 COMPILATION of FINAL FANTASY Ⅶ DCFF7 FF FF7 FF7AC OVA アニメ ゲーム シリーズ項目 スクウェア・エニックス スタッフお気に入り 小遣い稼ぎ 後付 矛盾 続編 賛否両論 「コンピレーションオブファイナルファンタジー7」 『FF7』から10年近くの時を経て作られたFF7関連作品集の名称。 最初の作品であるAC発売時期ではコンピレーションを名乗っていなかったが、 FF次回作検討時に北瀬が「ガンアクションをFFでやりたい」と提案した際に、『FINAL FANTASY Ⅷ』のアーヴァイン・キニアスを主役にする予定だったがACからの流れでヴィンセント・ヴァレンタインを主役にすることが決まり「だったらひっくるめてFF7関連作品集にしよう」という流れで作られた。 ムービー技術はトップレベルのスクウェア・エニックス。 懐かしい町を再現したり、迫力満点のアクションや懐かしいキャラクターが動き回るのが見たいという欲求にはまず間違いなく答えてくれる。 一方で、7から10年近く経って会社もスクウェアソフトからスクウェア・エニックスに変わり、一部の主要スタッフが離脱した影響もあってか、 スタッフのキャラクターや世界観そのものへの解釈が変わったことにより旧キャラクターの出番が減ることや性格改変、本編や他作品との矛盾、 新キャラクターの本編設定への食い込み、無関係なアーティストとの世界観に合わないタイアップ等はⅦの世界観やストーリーを大事にしているファンから反感も多く買った。 FF7ACCを発売して、コンピレーションは今のところ終了。 締めくくりにFF7リメイクを求める声もあるが、コンピレーションの設定を全て踏まえた上でリメイクしたら大変なことになるのではなかろうか……。 そして、2020年に満を持してFINAL FANTASY Ⅶ REMAKEが発売された。 ストーリー改変などに賛否もあるが、リメイク第一弾としては手堅いクオリティにまとまっている。 ★関連作品 原作、その他 FINAL FANTASY Ⅶ (1997) 言わずと知れたオリジナル作品。 FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE 満を持して発売された本編のリメイク。 膨大な世界観を再現する為に分割での販売となった。 本編や後述の作品の要素を踏まえつつも、リメイク版独自の展開が見受けられる。 LAST ORDER FINAL FANTASY Ⅶ (2005) アニメ制作会社マッドハウスによる映像作品。 FF7ACの限定版セットにしかついていなかったので今では入手困難。 本編一年前のザックスとクラウドの逃亡劇を描いたOVA。 本編との食い違いが特に目立つ。 (セフィロス自殺、クラウドとティファの顔合わせ、ザックス死亡シーン、ティファが父親を呼ぶ時の呼称、クラウドの目がニブルヘイム事件時に魔胱の色) 作画面でも評価が割れる。 COMPILATION of FINAL FANTASY Ⅶ FINAL FANTASY Ⅶ ADVENT CHILDREN (2005) 通称、AC。 FF7の後日談で、90分くらいの全編3DCGアニメーション。 セフィロスとの闘いから2年後が舞台。 2004年に、未完成ながらヴェネチア国際映画祭に参考出典され、クラウド役の櫻井孝宏氏がレッドカーペットの上を歩くことに(日本人声優では山寺宏一以来の快挙)なった 翌年の2005年に正式招待され、完成版が披露されている。 主題歌は氷室京介のCALLING。 原作の主要スタッフも多数参加しており、バトルシーンを重視した内容は概ね高評価。 売り上げも高セールスを記録し、最終出荷本数がミリオンを超えた。 クラウドの髪型は大分無理のないツンツン具合に。 そして彼の携帯のモデルは実在する「ドコモP900iVクラウドブラック」。 ヴィンセント「電話屋はどこだ……」 BEFORE CRISIS FINAL FANTASY Ⅶ (2004) 通称、BC。 携帯アプリで配信、本編から6年前が舞台。 複数のうちから選べる主人公は本編では敵だったタークスの一員。 新人エージェントとして様々なミッションをこなしていく。 本作はFF7本編よりも、同コンピレーション作品であるCCとDCにより密接に関わってくる。 というかそっち方面の知識がないと本当にわけがわからない。 できれば両作クリア後にプレイすることをお勧めする。 CRISIS CORE FINAL FANTASY Ⅶ (2007) 通称、CC。 「男たちは己の悲運より、友のために涙を流した」 PSPのアクションRPG。 マテリアシステムとスロットを組み合わせた戦闘を特徴とする。 本編の7年前からスタートし、エンディングでFF7の冒頭に直接繋がる。 ラストオーダーで主役を務めたザックスが主人公。 単体のアクションRPGとしてみれば高品質であり、PSP向け作品としてはかなりの売り上げを記録した。 一方で、本編との矛盾がいくつかあり、その辺りの評価が分かれる(エアリスのリボン、ジェネシスのニブルヘイム魔胱炉登場等)。 しかし、ラストシーンやザックスの生きざまは高く評価されており否定的なファンからもウケがいい。 あと人がやたらと死ぬ。 公式サイトで紹介されたキャラクターのうち半分が死んでいる。 カイン「どいつも死に急ぎやがって………」 プレイ時間はミッション無しで12時間程度。 本編は完全な一本道で、サイドストーリーは別枠の「ミッション」でカバーしている。 DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY Ⅶ (2006) 通称、DC。 「世界が闇につつまれるその時、彼の拳銃は“挽歌”を奏でる――。」 本編から三年後が舞台。 ガンアクションRPGと銘打ったTPS風の作品。 主人公はACでも大活躍していたヴィンセンとー! これも本編との矛盾が少なからず見られるので賛否両論…というか、非の方が明らかに多い。 理由は操作性に欠けたゲームシステム、本編との矛盾が原因。 特にゲームシステムの方は尋常じゃないほど酷く、その操作性の酷さはクソゲーオブザイヤーにノミネートする原因となった。 しかし、音楽やムービーシーン、キャラクターはおおむね好評である。 特にムービーシーンは非常にカッコ良く、野沢氏演じる宝条の熱演、主題歌を担当したGackt氏の2.5次元とも呼ばれる実写を利用したCGは一見の価値があるので、興味のある方はプレイしてみても良いだろう。 ゲームシステムが改善されたインターナショナル版が出ているので、今買うなら間違いなくそっちである。 ただし、ストーリーは一切変わっていないので悪しからず。 追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そうなるとリメイク版のタイトルはECか -- 名無しさん (2014-02-17 16 50 07) だとしたらendless calm (終わりなき平穏)なんてどうだろう -- 名無しさん (2014-02-17 17 02 28) 小説版の記述も誰か書いてくれないかな…… -- 名無しさん (2014-11-30 16 36 35) なんかもうこれ以上変にいじらない方がいいのでは…と思えてくる。ラストオーダーそんな評判悪いのか?CCとかに比べたら全然オリジナルに沿ってると思うが…。 -- 名無しさん (2014-11-30 17 08 19) 本編は好きだが、派生作品の設定とキャラの性格改変などのあまりにもご都合主義過ぎて、正直好きになれない。 -- 名無しさん (2015-07-16 07 46 16) 正直、好きな自分からすれば「懐古厨黙れ」とかしか -- 名無しさん (2016-06-05 20 53 06) CCFFの新しいやつを上手く追記したいな -- 名無しさん (2023-01-14 21 50 00) 名前 コメント